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Flèche de foudre

Niveau 3 · Transmutation

  • Temps d'incantation : 1 action bonus
  • Portée : Personnel
  • Composantes :
  • Durée : Instantané
  • Concentration : Non
  • Rituel : Non
  • Classes :
  • Source :

Lorsque votre attaque touche ou rate la cible, l'arme ou la munition utilisée se transforme en éclair. Au lieu de subir les dégâts ou autres effets de l'attaque, la cible subit 4d8 dégâts de foudre si l'attaque touche ou la moitié de ces dégâts si elle rate. Chaque créature dans un rayon de 3 mètres autour de la cible effectue alors un jet de sauvegarde de Dextérité, subissant 2d8 dégâts de foudre en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite. L'arme ou la munition reprend alors sa forme normale. Emplacement de niveau supérieur. Les dégâts des deux effets du sort augmentent de 1d8 pour chaque niveau d'emplacement de sort supérieur à 3.