Arme élémentaire
- Temps d'incantation : 1 action
- Portée : Contact
- Composantes : —
- Durée : Concentration, jusqu'à 1 heure
- Concentration : Oui
- Rituel : Non
- Classes : —
- Source : —
Une arme non magique que vous touchez devient une arme magique. Choisissez l'un des types de dégâts suivants : acide, froid, feu, foudre ou tonnerre. Pendant la durée du sort, l'arme bénéficie d'un bonus de +1 aux jets d'attaque et inflige 1d4 dégâts supplémentaires du type choisi lorsqu'elle touche. Emplacement de niveau supérieur. Si vous utilisez un emplacement de sort de niveau 5 ou 6, le bonus aux jets d'attaque passe à +2 et les dégâts supplémentaires à 2d4. Si vous utilisez un emplacement de sort de niveau 7 ou supérieur, le bonus passe à +3 et les dégâts supplémentaires à 3d4.